Savezi

Osnuj savez
  • Svaki igrač može osnovati savez, čime automatski postaje njegov vođa.
  • Novi savez može primiti do 5 članova.
  • Da biste mogli primiti nove članove, trebate istražiti administraciju saveza, svaki nivo otvara dodatnih 5 mjesta. Svaki igrač koji izađe ili je izbačen iz saveza, može se vratiti samo jednom.
Struktura saveza
  • Svi članovi su podijeljeni u 3 grupe - vodstvo, časnici i obični članovi.
  • Svi članovi mogu razmjenjivati poruke u Tribuni. Samo vođa i časnici mogu slati objave saveza. Svaka pozicija u časnicima je aktivna barem 168 sati. to znači da ne možete mijenjati poziciju dok nije prošlo barem 168 sati od prošle promjene.
  • Svaki savez ima riznicu saveza, koja služi za istraživanja (utječu na sve članove). Istraživanja zahtijevaju sva 4 resursa, a objava rata samo zlato.
  • Saveznici mogu položiti resurse u riznicu saveza. Nakon polaganja, resursi ne mogu biti vraćeni igračima i ostaju u savezu.
  • Članovi saveza plaćaju porez koji određuje vođa, prvi časnik ili časnik financija. Porez saveza može biti od 0% - 30% proizvodnje svih resursa po satu za sve članove saveza.
  • Svi članovi mogu vidjeti koliko je resursa neki član položio u riznicu saveza.
  • Članovi istog saveza se ne mogu međusobno napadati.
  • Igrač se može pridružiti istom savezu samo dvaput.

Pozicije u savezu

Osnuj savez
  • Svaki igrač može osnovati savez, čime automatski postaje njegov vođa.
  • Novi savez može primiti do 5 članova.
  • Da biste mogli primiti nove članove, trebate istražiti administraciju saveza, svaki nivo otvara dodatnih 5 mjesta. Svaki igrač koji izađe ili je izbačen iz saveza, može se vratiti samo jednom.
Vođa
  • Osnovni bonus - 10 bodova morala. Iznos bonusa ovisi o statusu vjernosti vođe u savezu.
  • Vođa može vidjeti sva ekonomska* i vojna izvješća članova, kao i kretanja vojske u savezu.
  • * Sastoje se od: populacije (zaposlenog/ otpuštenog), rasta populacije na sat, limita populacije, limita nakon kojeg rast počinje usporavati, dostupnih resursa, riznice u prijestolnici, proizvodnje na sat (za svaki pojedini resurs), održavanja vojske na sat, nivoa poreza i nivoa zadovoljstva.
  • Vođa naručuje istraživanja saveza koristeći raspoložive resurse u riznici saveza.
  • Postavlja, promovira i uklanja članove iz časnika.
  • Prihvaća i izbacuje članove saveza.
  • Objavljuje neprijateljstvo, potpisuje ugovore o nenapadanju i osniva federacije sa drugim savezima.
  • Objavljuje rat drugim savezima.
  • Određuje porez saveza za sve članove.
  • Postavlja uobičajene i individualne kvote za podizanje dijamanata iz riznice saveza.
Prvi časnik
  • Prvi časnik ima sva prava kao vođa osim izbacivanja vođe iz saveza.
  • Prvog časnika postavlja vođa, ali ne mora ga postaviti ako tako odluči.
Časnik financija
  • Osnovni bonus - može koristiti tržište sa 50% manjom provizijom - 5%. Stvaran iznos bonusa ovisi o statusu vjernosti igrača u savezu.
  • Vidi ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Može postaviti poreze članovima.
Časnik znanosti
  • Osnovni bonus - vrijeme istraživanja je 20% kraće od osnovnog, ali iznos bonusa ovisi o statusu vjernosti igrača u savezu.
  • Sveučilište časnika znanosti ima utjecaj na cijenu istraživanja saveza (smanjuje ih za 0,02 po nivou). Zato je najbolje rješenje da je na ovoj poziciji član sa najvišim nivoom sveučilišta. Ali morate voditi računa da status vjernosti utječe na istraživanja saveza, tako da kod zamjene časnika znanosti na drugoj ili trećoj razini vjernosti (čak i sa višim nivoom sveučilišta), možete uzrokovati povećanje cijena umjesto sniženja.
  • Može vidjeti ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Može također pokretati istraživanja saveza.
Časnik za izgradnju
  • Osnovni bonus - vrijeme izgradnje je 20% kraće od osnovnog, ali točan bonus ovisi o statusu vjernosti igrača u savezu.
  • Arhitektura časnika za izgradnju ima utjecaj na gradnju građevina saveza (dvorac saveza i sve građevine u njemu), smanjuje cijenu za 0,02 po nivou. Tako da bi najbolje rješenje bilo postaviti igrača sa najvišim nivoom arhitekture na tu poziciju. Ali morate voditi računa da status vjernosti utječe na istraživanja saveza, tako da kod zamjene časnika izgradnje na drugoj ili trećoj razini vjernosti (čak i sa višim nivoom arhitekture), možete uzrokovati povećanje cijena umjesto sniženja.
  • Može vidjeti ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Može pokretati gradnju građevina saveza.
Časnik za diplomaciju
  • Ima bonus od +1 časti dnevno, ali samo na drugoj i trećoj razini odanosti savezu.
  • Prihvaća nove članove.
  • Može vidjeti ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • On upravlja diplomacijom saveza, traži nove članove, dogovara primirja, itd.
Vojni časnik
  • Za svakih 5 članova saveza, možete imati 1 vojnog časnika.
    * Ostale pozicije su ograničene na 1 po savezu.
  • Osnovni bonus - 10 bodova morala, točan iznos ovisi o statusu vjernosti igrača.
  • Časnici vide sve dostupne vojske u svojoj grupi i sve ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Također su zaduženi za sva kretanje vojske saveza.
  • Svi vojni časnici mogu slati masovne poruke cijelom savezu i svojoj grupi.
Veliki hram

Vođa može organizirati grupe od 5 ljudi i unaprijediti članove u časnike ili vodstvo da bi upravljali grupom, zadržavajući pravo mijenjanja sastava grupe i premještanje članova u drugu grupu. Igrači u grupi mogu lakše komunicirati, te slati masovne poruke međusobno.

Biranje vođe
Svaki igrač se može nominirati za vođu 4 puta.
Dok je glasanje u tijeku, ne može biti izbačen iz saveza.
Glasanje traje 24 sata, svi članovi mogu glasati sa svojim ekonomskim bodovima.

Status odanosti

  • Određuje koliko je svaki član odan savezu. Odanost se određuje na temelju vremena provedenog u savezu.
  • Podijeljeno je u 3 faze:
    • Od 1. do 30. dana u savezu - obični članovi su novaci a vođa i časnici su mlađi vođa i mlađi časnici.
    • Od 31. do 120. dana u savezu - obični članovi su veterani a vođa i časnici su vođa i časnici.
    • Od 121. do zadnjeg dana ere u savezu - vođa i časnici su stariji vođa i stariji časnici. Nema promjene statusa vjernosti za obične članove.
  • Stope vjernosti određuje određuje individualan bonus onima koji ga imaju, kao i zadovoljstvo generirano za sve članove svaka 24 sata za njihovo cjelokupno carstvo na sljedeći način:

    *Napuštanje saveza i ponovno pridruživanje, kao i promjena pozicije unutar saveza resetira te bonuse i brojač statusa vjernosti se pokreće ponovno od 0.
    • Od 1. do 30. dana - 50% osnovnog bonusa (ako postoji) i +1 bonus na zadovoljstvo carstva za sve mlađe vođe i mlađe časnike.
    • Od 31. do 120. dana - 100% osnovnog individualnog bonusa i +5 bonus na zadovoljstvo vođa i časnika i +2 za obične članove.
    • Od 121. dana do kraja ere - 150% osnovnog individualnog bonusa i +10 bonus na zadovoljstvo carstva za vođu i časnike.

Okupljalište

  • Okupljalište saveza mogu osnovati vođa ili prvi časnik i to duplim klikom na bilo koje mjesto na Globalnoj mapi, koje ne zauzima neko carstvo i nije namijenjeno za koloniju (brda, šume ili teren sa posebnim resursom).
  • Nisu potrebni resursi za osnivanje, niti vojska za osvajanje. Jedini zahtjev je ukupni zbroj ekonomskih bodova svih članova saveza bude minimalno 5 000 000 i da savez ima istraženo barem 1 nivo administracije saveza. Nivo administracije saveza određuje broj okupljališta koje možete posjedovati.
  • Njegova funkcija je okupljanje vojske saveza u slučaju vojne misije za osvajanje dvorca saveza, napada na protivnički dvorac saveza ili napada na protivničko okupljalište.
  • Okupljalište može okupljati jedinice iste rase. Rasa se odabire nakon osvajanja i nakon toga ne može biti promijenjena.
  • Okupljalište ima utvrdu (do nivoa 9, počinje sa 0), tornjeve i jarak. Poraz u obrani oduzima jedan nivo Utvrdi. Kada utvrda padne na 0, Okupljalište se smatra uništenim. Ako nakon poraza postoji vojska saveza, ona se vraća na drugo Okupljalište istog saveza ili u Dvorac saveza iste rase. Ako takvo ne postoji, u blizini vođe saveza se generira novo Okupljalište i vojska saveza se šalje tamo.
  • Može biti napadnuto od strane vojske iz drugog okupljališta ili dvorca saveza bez ograničenja u rasponu ekonomskih bodova.
  • Postoji period slobodan od napada koji traje 12 sati od osnivanja.
  • Iskrcavanje doniranih ili premještenih jedinica se izvršava jednom svake minuta. A iskrcavanje jedinica saveza koje se vraćaju sa napadačke misije i izračunavanje bitaka saveza se izvršava trenutno, tj. odmah čim se dođe do cilja i brojač dođe na 00:00:00.

Donacija vojske savezu

  • Vojska može biti donirana samo u Okupljalište ili Dvorac iste rase.
  • Donacija se vrši putem Globalne mape.
  • Maksimalan broj doniranih jedinica za Okupljalište ili u Dvorac je 3 000 000.
  • Ako je broj doniranih jedinica veći od preostalog broja za doniranje, mjesta se pune proporcionalno.
  • Troškove održavanja donirane vojske koja putuje prema okupljalištu ili dvorcu plaća igrač koji je donirao vojsku. Trupe postaju vlasništvo saveza u trenutku kad stignu i njihovi ekonomski bodovi se oduzmu igraču donatoru i pribroje savezu. Nakon doniranja, trupe ne mogu biti vraćene.
  • Održavanje vojske saveza na misiji - x1.2.

Dvorac saveza

  • Globalna mapa - osim mjesta, namijenjenih za osnivanje kolonija ili okupljališta, globalna mapa sadrži i 9 lokacija, raspoređenih nasumično i vrlo važnih. One su namijenjene za gradnju dvorca saveza, koji ima sljedeće uloge:
  • Omogućava gradnju građevina saveza - obične i posebne građevine. Posebne osiguravaju širenje kulturnog i vojnog utjecaja saveza, diljem teritorija globalne mape.
  • Uloge dvorca saveza:
    • Utvrde
      Nivo utvrde Životni bodovi Garnizon Tornjevi* Jarak**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Tornjevi - omogućavaju raspoređivanje balista. Svaki toranj prima 4 baliste. Kod uništenja utvrde i tornjevi su uništeni, zajedno sa balistama. Bez tornjeva, baliste ne funkcioniraju sve dok se ne sruši utvrda i počne bitka protiv garnizona. Popravkom utvrde se automatski popravljaju i tornjevi.
      ** Smanjuje životne bodove napadačke vojske za 1% po nivou.
    • Veliki hram
      Svaki nivo daje +5% na životne bodove obrambene vojske. Maksimalni nivo - 15.
    • Veliki hram
      Povećava kulturni i vojni utjecaj dvorca saveza za određeni radijus po nivou. Rast se smanjuje sa svakim nivoom, svako povećanje je manje od prethodnog. Dvorac sa Velikim hramom 1. nivoa ima radijus utjecaja 77.66, 2. nivoa - 125,47, 3. nivoa - 170,33, 4. nivoa - 212,49... sve do nivoa 32 koji ima domet 756,19.
  • Dvorac saveza može okupljati jedinice iste rase. Rasa se odabire nakon osvajanja i nakon toga ne može biti promijenjena.
  • Iz dvorca saveza mogu biti poslani napadi na druge dvorce saveza ili okupljališta.
  • Kontrola nad dvorcem saveza omogućava dobrovoljne depozite do 20% trenutnih ekonomskih bodova igrača.

Utjecaj saveza

  • Jedinstvena osobina dvorca saveza.
  • Kod osnivanja, dvorac ima radijus utjecaja 27, tada se unapređuje i domet se širi preko okolnih teritorija građenjem i unaprjeđivanjem posebnih građevina u njemu, kao što je Veliki hram.
  • Središnji dvorac može dosegnuti 44% utjecaja ako se ne preklapa sa utjecajima drugih dvoraca.
  • Ako se područja utjecaja dvoraca preklapaju, dvorac sa razvijenijim građevinama, onaj sa većim dometom, preuzima područje slabijeg dvorca koji se preklapa. Ako oba dvorca imaju isti nivo posebnih građevina, zona preklapanja postaje neutralna dok neki dvorac ne postane jači. Neutralna zona preklapanja se dijeli u dva dijela i dodaje utjecaju svakog saveza, ali carstva smještena u toj zoni gube dnevne bonuse na produkciju, moral i zadovoljstvo. Neovisno kako veliko je preklapanje, unutrašnje područje utjecaja ne može biti oduzeto.
  • Članovi saveza ili federacije, čija carstva se nalaze u radijusu savezničkog dvorca, dobivaju 5% bonus na proizvodnju, +5 dnevno zadovoljstva sa globalnim efektom i +5 morala bonus. U ratu, sva carstva pod utjecajem protivničkog dvorca imaju 5% manju proizvodnju, - 5 zadovoljstva dnevno(globalno) i -5 morala.
  • Napad iz dvorca saveza može biti poslan samo na drugi dvorac ili okupljalište, bez ikakvih ograničenja u broju ekonomskih bodova.

Osvajanje nezavisnog dvorca

  • I prije osvajanja dvorca, on ima utvrdu, vojsku i garnizon, to znači da za osvajanje dvorca, vojska saveza se mora boriti i biti poslana iz okupljališta ili iz drugog dvorca saveza kojeg savez kontrolira. Uvjeti i mehanika borbe je ista kao i kod borbe individualnih igrača. Bodovi morala i bonusi se uzimaju od vođe saveza. Bonusi od posebnih resursa članova saveza se uzimaju u obzir, ali nema akumulacije resursa istog tipa, već se uzima samo veći bonus.
  • Napad na mjesto za gradnju dvorca saveza, radi osvajanja, nema ograničenja u broju bodova.
  • Nezavisni dvorac ima utvrdu 8, strijelce u garnizonu i vojsku na polju, vidljivu u skočnom izborniku i nema vojnih istraživanja. Nivo utvrde ne pada za jedan nivo nakon uspješnog napada, ostaje nivo 8. Dvorac je osvojen kada ima manje od 1000 vojnih jedinica preostalo u njemu. Utvrda osvojenog dvorca se mora izgraditi ponovno, počevši od nivoa 1.

Napad na dvorac saveza

  • Dvorac saveza može biti napadnut samo sa vojskama raspoređenih u drugom dvorcu saveza ili okupljalištu.
  • Može biti napadnut od strane običnog igrača (samo ako je već u posjedu nekog saveza), ali obratno nije dozvoljeno - vojske saveza ne mogu napasti individualne igrače.
  • Postoji period od 12 sati bez napada nakon osvajanja.
  • Izgubljena opsada utvrde u okupljalištu znači da će cijeli garnizon biti raspoređen na polje.
  • Dvorac je uništen kada mu utvrda padne na 0 (svaki obrambeni poraz smanjuje nivo utvrde za 1). Tada vlasnikom postaje savez napadač, koji može nastaviti širenje utjecaja, plaćanjem 20% uloženih resursa prijašnjeg vlasnika u Veliki hram; ako ne plati u sljedeća 24 sata, nivo se resetira na 0. Novi vlasnik može promijeniti rasu vojske za okupljanje.
  • Kod izgubljene opsade utvrde saveznog dvorca, cijeli garnizon će biti raspoređen na polju.
  • Iskrcavanje doniranih ili premještenih jedinica se izvršava jednom svake minuta. A iskrcavanje jedinica saveza koje se vraćaju sa napadačke misije i izračunavanje bitaka saveza se izvršava trenutno, tj. odmah čim se dođe do cilja i brojač dođe na 00:00:00.

Kraj ere

  • Era završava na unaprijed utvrđen datum. Savez koji ima najveći postotak utjecaja na kraju ere, postaje Gospodar svijeta. U slučaju da niti jedan savez nema utjecaja, pobjednikom se smatra savez koji ima najviše ekonomskih bodova.

Pojačanje saveznika

  • Svaki član može poslati vojsku u pomoć savezniku.
  • Pojačanje saveznika je kad jedan član saveza pošalje svoju vojsku u koloniju saveznika pod napadom. Saveznikova vojska se bori u bitci na polju sa napadačem.
  • Više saveznika može poslati svoje vojske u saveznikovu koloniju koja je pod napadom, te se bore jedan iza drugog sa napadačem. Nakon svake bitke na polju, napadačeva vojska ne obnavlja moral na početnu vrijednost, već počinje bitku sa moralom kojim je završio prethodnu bitku.
  • Svaka kolonija sadrži posebnu građevinu, dostupno samo u kolonijama - logistička baza. Razina logističke baze određuje broj savezničkih vojski koje mogu stići u pomoć istovremeno. Svaki nivo omogućava jednu vojsku više.
  • U pojačanju, održavanje vojske saveznika je jednako x1.5 normalnog održavanja.
  • Održavanje vojske u pojačanju plaća igrač koji je poslao vojsku.
  • Uspješno špijuniranje prikazuje napadaču informacije o eventualnoj prisutnost vojski u pomoći, te njihov broj i sastav. Saveznik koji je poslao pojačanje, može odabrati da mu ime bude vidljivo napadaču ili da ostane anoniman.

Odnosi između saveza

Postoji 5 različitih nivoa odnosa između dva saveza. Oni su javni i mogu ih vidjeti svi igrači u igri. Prvi odnos između saveza je osnovni, neutralni. Ali bilo kada savezi mogu promijeniti odnose proglašavanjem neprijateljstva ili rata, što ne zahtijeva potvrdu ili odgovor. Također se mogu poslati pozivnice za Ugovor o nenapadanju ili Mirovni ugovor, koji traže potvrdu od druge strane.
  • Mirovni ugovor
    Savezi koji potpišu mirovni ugovor postaju dio federacije.
    Ako su savez A i savez B sastavili federaciju,i savez C objavi rat savezu B onda A ima pravo objaviti rat savezu C bez ikakvih troškova. S druge strane ako su 2 saveza unutar jedne federacije i započnu rat,onda članovi federacije mogu odabrati stranu ili ostati neutralni.
    Savezi, ujedinjeni mirovnim sporazumom, ne mogu objaviti rat jedni drugima.
  • Ugovor o nenapadanju
    Garantira da neće biti napada između uključenih strana.
    Da biste mogli otvoriti pristup objavi rata, Ugovor o nenapadanju mora biti poništen.
  • Neutralan
    Osnovni status svih saveza.
    Ako savez objavi rat neutralnom savezu, svi članovi saveza napadača gube 4 boda časti i odnosi između oba saveza postaju automatski neprijateljski nakon rata.
    Svaka promjena u odnosima generira privatnu poruku svim uključenim stranama.
  • Neprijateljstvo
    Ovaj odnos omogućava objavu rata bez ikakvih posljedica za čast.
    Neprijateljstvo se aktivira odmah nakon objave.
  • Ratovi saveza
    Uvjeti rata
    • Ratovi se mogu voditi između dva saveza, kao i između cijelih federacija.
    • Rat ima fiksno trajanje od 168 sti, nakon čega se proglašava pobjednik na temelju ukupne štete nanesene u ratu.
    • Rat postaje aktivan 8 sati nakon objave.
    • Napadi na utvrde i porobljavanja unutar x5 dometa nisu sankcionirani gubitkom časti.
    • Pripreme na napad traju 10 minuta. Ako je vrijeme putovanja do mete 5 minuta, misija traje točno 10 minuta. Vojne misije između pripojenih provincija dok ste pod napadom neprijateljskog saveza traju 5 minuta.
    • U ratu svaka provincija može biti porobljena svakih 84 sata.
    • Napadima van dozvoljenog raspona bodova x2 u ratu ne gubi se čast, ali moral i snaga napada se smanjuje na isti način kao i van rata.
    • Kontrašpijunaža svih igrača u ratu je povećana za 1 nivo, ali samo tijekom rata.
    • Tijekom rata sve kapitulacije između članova saveza u ratu ne vrijede.
    • Savezi mogu objaviti 1 rat svaka 24 sata u svjetovima brzine x1, svakih 6 sati u svjetovima brzine x4 i svaka 2 sata u svjetovima brzine x10.
    • Objava rata uzima 10 bodova zadovoljstva svakom članu saveza napadača.
    • Da bi rat mogao biti objavljen:
      • Napadač mora platiti porez, koji ovisi o ekonomskim bodovima obje strane - za svakih 0,1 razlike van x2 raspona, cijena se povećava za 0,5 zlata po ekonomskom bodu.
      • Suma ekonomskih bodova obje uključene strane ne smije biti van x5 raspona.
      • Savezi moraju imati barem 5000 bodova (zbroj bodova svih članova) kako bi sudjelovali u ratu.
    • Ciljevi saveza
    • Poboljšati svoj savez u poretku saveza.
    • Za osvajanje resursa u vrijednosti 50% uništene vojske tijekom rata. Vojni prihod se dobiva na kraju u drvima i željezu, članovima pobjedničkog saveza, koji su sudjelovali u bitkama. Poraženi savez ne dobiva ništa.

      *Zlatni ekvivalent odgovara izgubljenim ekonomskim bodovima protivnika dobivenih za regrutaciju vojske, ne zlatnom ekvivalentu resursa potrošenih na regrutaciju.

      Napomena: Nema ratnog prihoda za uništavanje utvrda i porobljavanje populacije.
    • Određivanje pobjednika u ratu
    • Nakon što rat počne, oba saveza počinju skupljati vojne bodove napadanjem drugih igrača.
    • Napadi svih članova se zbrajaju, da bi obili rezultat saveza.
    • Nakon isteka 168 sati, savez koji je sakupio više bodova pobjeđuje.
    • Bodovi mogu biti zarađeni na 3 načina:
      • Uništavanjem protivničkih utvrdi
        Utvrda 1 - 1 bod
        Utvrda 2 - 2 bodovi
        Utvrda 3 - 3 bodovi
        Utvrda 4 - 4 bodovi
        Utvrda 5 - 8 bodovi
        Utvrda 6 - 16 bodovi
        Utvrda 7 - 32 bodovi
        Utvrda 8 - 64 bodovi
        Utvrda 9 - 128 bodovi
      • Uspješne bitke na polju - Svi vojnici ubijeni u bitci na polju donose bodove. Vojska u vrijednosti 5000 zlata donosi 1 bod.
      • Porobljavanje - svakih 1000 ubijenih seljaka donosi 1 bod.
    • Svi osvojeni bodovi se dodaju pobjedniku u poredak saveza, a gubitnik dobiva samo 25%.
    • Ako više od 50% ekonomskih bodova članova napadačkog saveza završi na odmoru ili blagdanskoj zaštiti, savez automatski gubi rat. Ako više od 50% ekonomskih bodova saveza pripada jednom članu i on napusti savez, savez napadač gubi rat.
    • Ako članovi braniteljstkog saveza, sa sumom ekonomskih bodova većom od 75% ukupnih bodova saveza, završe na odmoru/blagdanskoj zaštiti, branitelj automatski gubi rat. Ako više od 75% saveznih bodova pripada jednom članu saveza i on izađe iz njega, savez automatski gubi rat. Napadaču se vrača 50% plaćene svote rata.

    Napomena: Postoci trenutne neaktivnosti se odnose na ekonomske bodove saveza u trenutku objave rata, ne na pune ekonomske bodove saveza.

    Primjer 1: Ako je ukupan zbroj ekonomskih bodova napadača/branitelja 10 000 000 i 5 000 001 igrača je na odmoru ili na blagdanskoj zaštiti, savez ne može objaviti rat. Ako je 7 500 001 na odmoru ili blagdanskoj zaštiti, ne može biti objavljen rat tom savezu.

    Primjer 2: Ako je ukupan zbroj ekonomskih bodova napadača/branitelja 10 000 000 i 5 000 000/7 500 000 igrača je na odmoru ili na blagdanskoj zaštiti, ako nakon početka rata neki član aktivira odmor ili blagdansku žaštitu ili je izbačen iz saveza, napadač/branitelj gubi rat.

    Nakon početka rata, ekonomski bodovi oba saveza su dinamički, to znači da se vrijednosti, postoci, koji vode do gubitka mijenjaju prilikom deaktivacije/isteka odmora/blagdanske zaštite ili izbacivanjem/izlaskom članova saveza iz saveza.

    Primjer 3: Ako su ekonomski bodovi aktivnih igrača saveza kod objave 5 000 000 i 1 000 000 deaktivira odmor, tada trenutni ekonomski bodovi saveza postaju 6 000 000, i savez će izgubit rat ako 3 000 001/4 500 001 napadača/branitelja završi na odmoru/blagdanskoj zaštiti. Ako su ekonomski bodovi aktivnih igrača u trenutku objave rata 5 000 000 i 1 000 000 izađe iz saveza, tada nova ekonomska vrijednost postaje 4 000 000 i tada ako 2 000 001/3 000 001 napadača/branitelja postane neaktivno, savez gubi rat.

    Primjer 4:Ako savez ima ukupno 5 000 000 ekonmskih bodova, od čega 2 500 001 pripada jednom članu i on napusti savez, savez napadač automatski gubi rat; savez branitelj automatski gubi rat u slučaju da član koji napušta savez ima 3 750 001 ili više bodova.

    • Pobjeda u ratu daje 10 zadovoljstva svakom igraču.

Prijestolnica saveza i istraživanja

  • Svaki savez ima riznicu, gdje se skupljaju sredstva od poreza ili dobrovoljnih davanja. Porez se postavlja za svaki od 4 resursa posebno (kvota za svaki resurs), limit je maks. 30% za pojedini resurs. Donacije ne mogu biti neograničene. Sa prvim nivoom administracije igrači mogu donirati do 20% ekonomskih bodova u zlatnom ekvivalentu. Sa drugim nivoom - 10% i sa trećim - 5%. Ako savez posjeduje barem jedan dvorac, taj postotak iznosi 20%, neovisno o nivou administracije saveza.

    Primjer: Ako igrač ima 1000 bodova (1 000 000 u zlatnom ekvivalentu) i njegov savez ima prvi nivo administracije saveza, može donirati maksimalno 200 000 zlata. Ako sljedeći dan poraste za 2000 bodova, limit će mu porasti do 400 000 zlata. Ali, ako njegov savez istraži sljedeći nivo administracije, limit će ostati 200 000 zlata. Pošto je već donirao 200 000 zlata, igrač ne može više donirati u savez, dok ne naraste po bodovima.
  • Resursi se mogu koristiti za objavu rata, potpisivanje ugovora i pokretanje istraživanja saveza, koja utječu na sve članove. Ako član saveza ima utvrđenje 5 i savez ima prvi nivo istog istraživanja, igrač će imati bonus na snagu zidova 6. nivoa, ali neće moći pokrenuti izgradnju utvrde 6, jer je potrebno individualno istraživanje šestog nivoa, a ne od saveza.
  • Članovi mogu donirati dijamante u riznicu saveza i podizati dijamante iz nje. Doniranje je ograničeno, možete donirati 340000 dijamanata dnevno. Vodite računa da možete donirati samo kupljene dijamante. Broj dijamanata koje možete podići određuje vođa ili prvi časnik. Kvota nije vremenski ograničenja, dakle ako Vaša kvota iznosi 85000 dijamanata i već ste podigli 85000 dijamanata, kako biste podigli još 85000 dijamanata, potrebno je da vođa ili prvi časnik povećaju kvotu na 170000 dijamanata.

Poredak saveza

  • Na osnovi ekonomskih bodova saveza - ukupnom zbroju ekonomskih bodova svih članova saveza.
  • Na osnovi ratnih vojnih bodova saveza ili bitaka u kojim su sudjelovale trupe saveza.
  • Na osnovi vrijednosti saveza - trenutni ekonomski bodovi svega što savez posjeduje: istraživanja, građevine, jedinice.

Trgovinski balans - prijenos zlata između igrača

  • Igrači mogu poslati ili primiti maksimalno 10% trenutne ekonomske vrijednosti.

    Primjer: Ako igrač ima 1000 ekonomskih bodova (1 000 000 u zlatnom ekvivalentu), njegov trgovinski balans je ograničen na 100 000 zlata, što znači da može primiti ili poslati maksimalno 100 000 zlata.
  • Trgovinski balans raste ili pada s obzirom na rast ili pad ekonomskih bodova.

    Primjer: Dan 1 igrač ima 1000 ekonomskih bodova i može primiti ili poslati do 100 000 zlata. Dan 2 on poraste na 2000 bodova te mu se limit poveća na 200 000 zlata. Ako prvi dan primi ili pošalje 100 000 zlata. Drugi dan će moći primiti još 100 000 jer su mu ekonomski bodovi porasli, a time i trgovinski balans. Isto vrijedi i ako igrač izgubi bodove.
  • Prijenos zlata se oporezuje. Što je bliže limitu igrača, više zlata se gubi kod prijenosa. Pošiljatelj će biti obaviješten koliko zlata će izgubiti zbog poreza.
  • Zlato će biti poslano opskrbnim kolima i primljeno u transportne stanice.

    Napomena: Kako biste uspješno prenijeli zlato, trebate transportne stanice, opskrbna kola i barem jednu pripojenu provinciju. Zlato se šalje putem taba Prijenos zlata u transportnim stanicama.

Neki korisni savjeti za sve koji žele postati ratnici u savezu

  • Ne ostavljajte vojsku u utvrdama ako ste u ratu. Ili barem nemojte ostavljati garnizone u slabijim utvrdama jer samo nudite lake mete vašim protivnicima.
  • Nemojte ratovati sa preslabim savezima, možete zaraditi malo bodova, zašto riskirati puno.
  • Uništite protivničke utvrde, prazne ili ne, zaradili ste bodove.
  • Ako možete, uništite protivničku vojsku na polju, moći ćete napasti utvrde nakon toga. Čuvajte vojsku na sigurnom korištenjem naredbe Povuci se, osim ako ste sigurni da nitko ne može svladati vašu vojsku.
^